• 《FPS》:一镜到底,战争残酷

    佚名影视人气:618时间:2024-10-13 11:16:06

         邮差讲到灵魂摄影的故事:丧偶的母亲在儿子上战场前去相馆照了张二人合影.     几天后,照片还未做好,儿子已经牺牲.     悲伤过度的母亲忘记去取照片并搬离了那座城市.     多年后,母亲想送友人一张自己的肖像.     新照出的照片上不光有当时的她,还有当年的儿子.     灵魂摄影中母亲的实象的负片,即是父子关系所指涉的那些无法在自身和此生所解决的问题,及因此而生的把自己和下一代的宿命绑在一起的使命感.     促成这部影片的恰好也是三对父子:电影里亚历山大和小男孩,电影外的伯格曼父子,以及直到影片最后才出现的塔可夫斯基那句“献给我的儿子.     ”在生命的最后,塔可夫斯基选择把希望放在自己看不到的时间里,让信仰通过自我献祭的形式,保留在未来重生的可能.     在萨莫维尔开着窗的夏夜看完这部片,从波士顿北海岸陆续离开的飞机轰鸣着混进北欧荒岛上时而掠过的燕群.     极具观赏性,丝毫不觉冗长沉闷,冷峻锋利的黑白画面背后分明有万钧之力在翻涌,从里到外都散发着感染力,好几次我都为画内人物揪心不已;以圣洁为名的白丝带实则是其所象征的神权及其衍生的父权对人的压迫与束缚,最终权力汇合导向极权的诞生;影片对父亲居于恐怖中心地位的一再强调,加上萧索、封闭的村庄环境和从开头医生骑马起便营造起来的紧张感,愈加为其添上了卡夫卡式阴影;群像式地刻画人物形象和多线穿插并行地讲述故事,全面而不失深入,形成了时刻紧绷的、不止是人心惶惶的悬疑气氛,每次暴力过后的平静都酝酿着星星火点,终将燎原;这远远不能仅止于法西斯主义的精神分析学和创伤心理学式溯源,再进一步指向人类亘古有之的赤裸裸的暴力史(或曰权力史),流淌于血液中人性之恶的因子世世代代薪火延绵,这一次,哈内克狠狠戳中了人类的痛点.     常见设备媒体的FPS帧率:电影:24fps电视(PAL):25fps电视(NTSC):30fpsCRT显示器:75Hz以上液晶显示器:一般为60Hz是什么影响了FPS既然刷新率越快越好,为什么还要强调没必要追求太高的刷新率呢?其中原因是在显示“分辨率”不变的情况下,FPS越高,则对显卡的处理能力要求越高.     电脑中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的,因此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算、输出.     当画面的分辨率是1024×768时,画面的刷新率要达到24帧/秒,那么显卡在一秒钟内需要处理的像素量就达到了“1024×768×24=18874368”.     如果要求画面的刷新率达到50帧/秒,则数据量一下子提升到了“1024×768×50=39321600”.     FPS与分辨率、显卡处理能力的关系如下:处理能力=分辨率×刷新率.     这也就是为什么在玩游戏时,分辨率设置得越大,画面就越不流畅的原因了.     分辨率建议设置为显示器分辨率,过高或过低可能造成画面变形.     显示器的刷新率刷新频率:即屏幕刷新的速度.     刷新频率越低,图像闪烁和抖动的就越厉害,眼睛疲劳得就越快.     采用70Hz以上的刷新频率时才能基本消除闪烁,显示器最好稳定工作在允许的最高频率下,一般是85Hz.     在显示器内部,有一些振荡电路.     人们通常所说的刷新频率,指的就是振荡电路的频率.     刷新频率的计算公式是:水平同步扫描线X帧频=刷新频率.     普通显示器的刷新频率在15.75kHz-95kHz间.     15.75kHz是人体对显示器最低要求的刷新频率,是由525(线)X30(fps)=15.75kHz计算所得.     由此,我们可以逆推出显示器扫描一条水平线的周期:众所周知,周期和频率是倒数关系,即1/频率=周期.     在这里,1/15.75kHz= 63.5us(微秒),也就是说在每帧525线、每秒30帧的模式下,显示器扫描一条水平线的周期是63.5微秒.     在游戏过程中一般人能接受的最低FPS约为30Hz,基本流畅等级则需要>60Hz.

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