• 《电梯游戏》:詹姆斯·邦德的最终章

    佚名影视人气:1169时间:2024-10-10 20:40:36

         其实我觉得很可惜,永远有种差了那么一口气的感觉,在这个看似准确而老练的叙事型镜头之内有太多话没说完或过分煽情的细节欠缺.     运沙填海即为“幻土”,郭月的角色之嘴道出这片土地“可以来自任何一个国家”,电影勾勒了一个被镜头所记录的无名区,站立之上的是一群亦真亦假、似梦似真的形象、人物关系和谜语叙事.     抛开这群亚洲新导演都喜欢的“永远睡不醒”的电影表现或叙事风格,《电梯游戏》比起《电梯游戏》和《电梯游戏》至少在讨论(并置)了一些切实现实内容,投射了一些新加坡移民的人文关怀,但这场存心不愿意醒的睡眠、不让人解开的谜语与其说是神秘倒更像一种装睡的故弄玄虚.     究其原因还是叙事技法略显生涩,有些台词看似是欲言又止的谜面实则是矫情,有些应该暧昧温柔的地方有种不合时宜的情色感.     工业和移民劳工问题,导演至少打开了另类的南洋风貌.     “在高墙与鸡蛋之间,我永远站在鸡蛋一边.     ”对人的关怀是每一种表达形式存在的根本,尤其是对那些被忽视的、被侵害的人群的关照、体察、呈现、反思,这也是这部电影的价值所在.     八九十年代是香港电影的黄金期,那个时代里香港电影的主要任务是教影院里的观众如何“遗忘”(现实),但仍然有一些电影人在做着反向的努力,帮助观众“想起”、“发现”(现实).     人是柔弱又蠢笨的生物,自私、残忍,我们总是对世界充满了各种想当然的理解,我们认为人与人之间的差别如此分明,以至于有了“正常人”与“精神病人”这两个互斥的世界;而且两个世界之间只存在一条单向通道,即从正常人成为精神病人只需要一瞬间,而从精神病人的世界回到正常人的世界则唯有借用死亡的力量.     医学上从精神病人到正常人的通道是打开的,虽然狭窄,但我们将它堵死了,我们每个人.     

    故事描述莱恩(吉诺亚拿尼亚 饰)的妹妹在几个月前失踪了,他认为她失踪的原因是玩了网路上流传的“电梯游戏”,传说只要照着特定步骤操作电梯,就可以前往另一个次元.     为了找到妹妹,莱恩说服他的朋友们一同进行电梯游戏,此举却为他们招来无法挽回的后果……

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